2023年全球電競?cè)丝趯⑦_20億!電競市場報告2020分析
數(shù)據(jù)顯示,2023年,全球預(yù)計將有20億電競?cè)丝冢袊鴮⒊蔀檫@一數(shù)字貢獻最大的國家和市場片區(qū)。數(shù)據(jù)分析公司Newzoo發(fā)布的《2020全球電子競技市場報告》顯示,2020年,全球電競觀眾將增至4.95億,其中,核心電競愛好者2.23億,同比增長2500萬,預(yù)計將以11.3%的復(fù)合增長率(2018-2023年)在2023年達到2.95億。(36氪)
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據(jù)央視財經(jīng)報道,數(shù)據(jù)顯示, 2023 年,全球預(yù)計將有 20 億電競?cè)丝冢袊鴮⒊蔀檫@一數(shù)字貢獻最大的國家和市場片區(qū)。
數(shù)據(jù)分析公司Newzoo發(fā)布的《 2020 全球電子競技市場報告》顯示, 2020 年,全球電競觀眾將增至4. 95 億,其中,核心電競愛好者2. 23 億,同比增長 2500 萬,預(yù)計將 2023 年達到2. 95 億。
另據(jù) 2020 年1- 6 月《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,上半年,我國電子競技游戲營銷收入719. 36 億元,同比增長54.69%。
目前行業(yè)內(nèi)最缺的不是電競選手,而是俱樂部運營、賽事組織執(zhí)行、編導、主持解說、數(shù)據(jù)分析師等五類人才。
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