北大設電競高級人才研修班 2021中國電競市場規(guī)模預測多大?
據報道,近日,北京大學 開設的電子競技高級人才研修班即將開課。據悉,此次研修班系國內高校首次設立,主要針對參與電競管理的人而非打電競的人,旨在培養(yǎng)高端電競產業(yè)領軍人物。
中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會、中國游戲產業(yè)發(fā)展研究院聯合發(fā)布的《2020年中國游戲產業(yè)報告》顯示,中國電子競技游戲市場收入從2019年的947.27億元增長至2020年的1365.57億元,同比增長44.16%。2020年,中國電子競技游戲用戶規(guī)模達4.88億人,較上年增加9.65%。
專業(yè)機構艾瑞咨詢預測,包括客戶端、移動端游戲、電競生態(tài)市場在內,2021年中國電競市場規(guī)模有望達到1651.4億元。
延伸閱讀:
線上優(yōu)勢凸顯
電競產業(yè)熱度幾近觸頂
一直以來,電競行業(yè)都備受爭議和關注,作為泛娛樂的一大領域,其產業(yè)熱度指數已比肩傳統文娛行業(yè)。根據微熱點大數據研究院數據統計,2020年度,電競行業(yè)以99.90的熱度指數位居第二。除知識分享熱度指數較低外,文娛其他行業(yè)分類熱度指數均在89以上,當前輿論關注和討論的重點仍是文娛行業(yè),電競則在其中占據重要位置。
鄭重聲明:用戶在發(fā)表的所有信息(包括但不限于文字、圖片、視頻、音頻、數據及圖表)僅代表個人觀點,與股民學堂立場無關,所發(fā)表內容來源為用戶整理發(fā)布,本站對這些信息的準確性和完整性不作任何保證,不對您構成任何投資建議,據此操作風險自擔。
